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| Autor: | Feuerderveränderung [ Fr 30. Apr 2010, 17:15 ] |
| Betreff des Beitrags: | Worklog |
Worklog 5 pro Element (4 Elemente=20 Zauber) (Feuer, Wasser ist fertig) 3 beschwörungen pro Element neue Mettalfelsen basteln Unterschiedliche reinheitsgrade im Mettal und möglichkeit mettal zu reinigen Items + kombis machen Objekte machen Einheiten machen Sich einen Script überlegen damit man z.B. mit einer Balliste schießen kann versuchen das Flugsystem zu verbessern Dafür sorgen das sich Einheiten bekämpfen |
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| Autor: | Anzeige [ Fr 30. Apr 2010, 17:15 ] |
| Betreff des Beitrags: | |
| Autor: | Hecky3 [ Di 4. Mai 2010, 16:45 ] |
| Betreff des Beitrags: | Feuerzauber überarbeitet |
Hab mal ein paar Feuerzauber überarbeitet... Ich hab gemacht, dass Feuerball verschossen wird, dasselbe mit Funke und Flammenwand. Beim inferno hab ich richtig reingehauen und gemacht das Inferno-projektile vom Himmel auf den Einschlagsort rasen So stell ich mir ein Inferno vor... Weitere Zauber werden überarbeitet... |
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| Autor: | Gast [ Di 4. Mai 2010, 16:51 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Worklog |
Sorry für den Doppelpost aber ich hab mich jetzt mal registriert... Ich stell den items_Feuer.inf Code der überarbeiteten Zauber mal hierrein: Code: ### Projektil Funke
id=134 name=Feuerball (Projektil) group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Funke.bmp model=gfx\feuer\Funke.b3d scale=0.3 behaviour=asupersparkle 255,0,0,1,5 damage=1 speed=18 drag=1 healthchange=0 weaponstate=4 mat=lava editor=0 ### Zauber Funke id=135 name=Feuerball group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Funke.bmp model=gfx\Feuer\Schriftrolle.b3d scale=4 behaviour=gun weight=1 info=Der Funke ist der schwächste Zauber der Feuermagie. Er kann jediglich ein Objekt entzünden. script=start on:attack1 { play "magic.wav",0.5; projectile 136,getx("unit",1),gety("unit",1),getz("unit",1),3,getpitch("unit",1),getyaw("unit",1),50,0,18,1,0; } script=end ### Projektil Feuerball id=136 name=Feuerball (Projektil) group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Feuerball_1.bmp model=gfx\feuer\feuerball.b3d damage=40 speed=13 drag=1 healthchange=0 weaponstate=4 mat=lava editor=0 ### Zauber Feuerball id=137 name=Feuerball group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Feuerball_1.bmp model=gfx\Feuer\Schriftrolle.b3d weight=1 scale=4 behaviour=gun info=Dieser Feuerball ist ein einfacher Zauber tödlich und dennoch nicht anstrengend script=start on:attack1 { play "magic.wav",0.5; projectile 134,getx("unit",1),gety("unit",1),getz("unit",1),3,getpitch("unit",1),getyaw("unit",1),50,0,13,1,0; } script=end ### Projektil Flammenwand id=138 name=Flammenwand group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Flammenwand.bmp model=gfx\feuer\Flammenwand.b3d scale=8 mat=lava damage=1000 speed=18 drag=1 editor=0 weaponstate=4 script=start on:impact { explosion impact_x(),impact_y(),impact_z(),100,100; } script=end ### Zauber Flammenwand id=139 name=Flammenwand group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Flammenwand.bmp model=gfx\Feuer\Schriftrolle.b3d weight=1 scale=4 behaviour=gun info=Die Flammenwand ist der mächtigste Zauber des Feuers nur wenige Gegner überleben diesen Zauber. script=start on:attack1 { play "magic.wav",0.5; projectile 138,getx("unit",1),gety("unit",1),getz("unit",1),3,getpitch("unit",1),getyaw("unit",1),50,0,18,1,0; } script=end ### Auslöser Inferno id=140 name=Inferno group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer model=gfx\pearl.b3d editor=0 script=start on:impact { projectile 141,impact_x(),(impact_y()+300),impact_z(),2,impact_x(),impact_y(),impact_z(),50,0,18,1,0; projectile 141,impact_x(),(impact_y()+300),impact_z(),2,impact_x(),impact_y(),impact_z(),50,0,14,1,0; projectile 141,impact_x(),(impact_y()+300),impact_z(),2,impact_x(),impact_y(),impact_z(),50,0,10,1,0; } script=end ### Projektil Inferno id=141 name=Inferno group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Inferno_1.bmp model=gfx\feuer\Inferno.b3d damage=1 speed=18 drag=1 behaviour=aresfade:200,0,0,1,0.2,1 weaponstate=4 mat=lava editor=0 script=start on:impact { explosion impact_x(),impact_y(),impact_z(),100,100; } script=end ### Zauber Inferno id=142 name=Inferno group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Inferno_2.bmp model=gfx\Feuer\Schriftrolle.b3d weight=1 rate=2000 behaviour=gun scale=4 info=Das Inferno entzündet Objekte in einem großen Bereich das ist allerdings auch alles an diesem Zauber. (Warnhinweis: Nur im freien verwenden!) script=start on:attack1 { play "magic.wav",0.5; projectile 140,getx("unit",1),(gety("unit",1)+20),getz("unit",1),3,getpitch("unit",1),getyaw("unit",1),50,0,18,1,0; } script=end |
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| Autor: | Feuerderveränderung [ Di 4. Mai 2010, 17:36 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Worklog |
Code: ### Projektil Funke id=134 name=Funke (Projektil) group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Funke.bmp model=gfx\feuer\Funke.b3d scale=0.3 behaviour=asupersparkle 255,0,0,1,5 damage=1 speed=18 drag=1 healthchange=0 weaponstate=4 mat=lava editor=0 ### Zauber Funke id=135 name=Funke group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Funke.bmp model=gfx\Feuer\Schriftrolle.b3d scale=4 behaviour=gun weight=1 info=Der Funke ist der schwächste Zauber der Feuermagie. Er kann jediglich ein Objekt entzünden. script=start on:attack1 { play "magic.wav",0.5; projectile 134,getx("unit",1),gety("unit",1),getz("unit",1),3,getpitch ("unit",1),getyaw("unit",1),50,0,18,1,0; } script=end ### Projektil Feuerball id=136 name=Feuerball (Projektil) group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Feuerball_1.bmp model=gfx\feuer\feuerball.b3d damage=40 speed=13 drag=1 healthchange=0 weaponstate=4 mat=lava editor=0 ### Zauber Feuerball id=137 name=Feuerball group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Feuerball_1.bmp model=gfx\Feuer\Schriftrolle.b3d weight=1 scale=4 behaviour=gun info=Dieser Feuerball ist ein einfacher Zauber tödlich und dennoch nicht anstrengend script=start on:attack1 { play "magic.wav",0.5; projectile 136,getx("unit",1),gety("unit",1),getz("unit",1),3,getpitch ("unit",1),getyaw("unit",1),50,0,13,1,0; } script=end ### Projektil Flammenwand id=138 name=Flammenwand group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Flammenwand.bmp model=gfx\feuer\Flammenwand.b3d scale=8 mat=lava damage=1000 speed=18 drag=1 editor=0 weaponstate=4 script=start on:impact { explosion impact_x(),impact_y(),impact_z(),100,100; } script=end ### Zauber Flammenwand id=139 name=Flammenwand group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Flammenwand.bmp model=gfx\Feuer\Schriftrolle.b3d weight=1 scale=4 behaviour=gun info=Die Flammenwand ist der mächtigste Zauber des Feuers nur wenige Gegner überleben diesen Zauber. script=start on:attack1 { play "magic.wav",0.5; projectile 138,getx("unit",1),gety("unit",1),getz("unit",1),3,getpitch ("unit",1),getyaw("unit",1),50,0,18,1,0; } script=end ### Auslöser Inferno id=140 name=Inferno group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer model=gfx\pearl.b3d editor=0 script=start on:impact { projectile 141,impact_x(),(impact_y()+300),impact_z(),2,impact_x(),impact_y (),impact_z(),50,0,18,1,0; projectile 141,impact_x(),(impact_y()+300),impact_z(),2,impact_x(),impact_y (),impact_z(),50,0,14,1,0; projectile 141,impact_x(),(impact_y()+300),impact_z(),2,impact_x(),impact_y (),impact_z(),50,0,10,1,0; } script=end ### Projektil Inferno id=141 name=Inferno group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Inferno_1.bmp model=gfx\feuer\Inferno.b3d damage=1 speed=18 drag=1 behaviour=aresfade:200,0,0,1,0.2,1 weaponstate=4 mat=lava editor=0 script=start on:impact { explosion impact_x(),impact_y(),impact_z(),100,100; } script=end ### Zauber Inferno id=159 name=Inferno group=weapon, fantasie, ,magic, Feuer icon=gfx\feuer\Inferno_2.bmp model=gfx\Feuer\Schriftrolle.b3d weight=1 rate=2000 behaviour=gun scale=4 info=Das Inferno entzündet Objekte in einem großen Bereich das ist allerdings auch alles an diesem Zauber. (Warnhinweis: Nur im freien verwenden!) script=start on:attack1 { play "magic.wav",0.5; projectile 140,getx("unit",1),(gety("unit",1)+20),getz("unit",1),3,getpitch ("unit",1),getyaw("unit",1),50,0,18,1,0; } script=end Da hab ich verbessert es gab einige Bugs |
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| Autor: | .Hecky3. [ Di 4. Mai 2010, 17:52 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Worklog |
Bei mir war kein Bug... Naja egal. Ich hab ein anderes Problem: on:attack1 { play "magic.wav",0.5; freestate "unit",1,"intoxication"; freestate "unit",1,"dizzy"; freestate "unit",1,"fuddle"; } diesen Script führt er nicht aus... Ich hab den Zauber in der Hand, drücke die rechte Maustaste allerdings höre ich kein magic.wav geräusch...? |
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| Autor: | .Hecky3. [ Di 4. Mai 2010, 17:56 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Worklog |
Zu deiner PN Es fehlt das man noch hungriger wird... ------------------------------ Vielleicht könnten wir da eine neue Zeile für Mana oder Magische Energie machen... oder per text den Wert anzeigen lassen so text "$mana/100",Koordinaaten; oder so... |
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| Autor: | Feuerderveränderung [ Mi 5. Mai 2010, 15:19 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Worklog |
Kann mann machen oder man fügt eat und find ein so werden die Werte verändert und man verliert nicht das item |
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| Autor: | -Hecky3- [ Fr 7. Mai 2010, 14:53 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Worklog |
Zauber sind überarbeitet! Nun mit Mana und Sprechdauer! (ToDo: Schmiedesystem und Zauber in Skillstufe einbinden) |
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| Autor: | Feuerderveränderung [ Fr 7. Mai 2010, 14:59 ] | ||
| Betreff des Beitrags: | Re: Worklog | ||
Wie wärs wenn man sich "Mana Baterien" bauen kann wo man mana zwischen Speichern kann und sich im Kampf so den Mana Vorrat aufrischen kann
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| Autor: | Gast [ Fr 7. Mai 2010, 16:17 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Worklog |
Man könnte sowas wie bei Eragon machen, also dass man seine Energie (Mana) in Edelsteine fließen lassen kann. Achja Manatrank muss auch unbedingt rein. |
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