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 Betreff des Beitrags: Re: Worklog
 Beitrag Verfasst: Fr 7. Mai 2010, 17:29 
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So kann man es machen (Hecky3 hast du die Post geschrieben?)

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 Betreff des Beitrags:
  Verfasst: Fr 7. Mai 2010, 17:29 
 


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 Betreff des Beitrags: Re: Worklog
 Beitrag Verfasst: So 9. Mai 2010, 15:52 
 
Ähhm...
Höhlenteile sind in Arbeit...

(Gute Seite für Texturen: http://www.bildburg.de )


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 Betreff des Beitrags: Re: Worklog
 Beitrag Verfasst: So 9. Mai 2010, 17:03 
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Beiträge: 15
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Die benutz ich immer

das bei objects_feuer einfügen:
id=230
name=Konvertor
model=gfx\feuer\Konvensator.b3d
icon=gfx\feuer\Magma.bmp
group=stuff, fantasie, feuer


Dateianhänge:
feuer.zip [3.01 MiB]
129-mal heruntergeladen

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 Betreff des Beitrags: Re: Worklog
 Beitrag Verfasst: So 16. Mai 2010, 11:58 
 
Ja ich hab die Posts geschrieben...
Bin wieder da ausm Urlaub.
Wir bräuchten jemanden der Modelle animieren kann denn ich hab ein paar Ideen für Einheiten...
Ich kann nicht animieren und mit Wings geht das sowieso nicht...
Achja und noch ne frage macht Wolfusmax + Freund jezt eigentlich mit?


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 Betreff des Beitrags: Re: Worklog
 Beitrag Verfasst: Mi 19. Mai 2010, 12:46 
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Beiträge: 15
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Ja die machen mit ich versuche jetzt mit Wolfumax freund (Dimension) wieder kontakt aufzunehmen der kann nämlich Einheiten machen

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